Swift でのタイマー

Timer

objcパターン

新しいパターン1

新しいパターン2

インターバルの単位は秒。0を指定した場合は、0.1mSec。

タイマーの停止:同一スレッド内から、Timer.invalidate()を呼び、RunLoopから削除する。

SKEmitterNode

File -> New -> Fileから、SpriteKit Particle File を追加する。

パラメータを調整する。

CMMotionManager でモーションを取得

デバイスの傾きをCMMotionManagerで取得すれば、水準器みたいなことができる。

Swift のSpriteKitで Collisions, Bitmasks, Physics