初音ミク XAML化計画

オリジナルデータ: 六角標準骨入り初音ミク (Miku_Bone.6KT)

  • 六角から dxf フォーマットへ変換し、ZAM 3Dへ
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    このまま、Blend  へ
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    一応、10枚ほどのレイヤー情報は残る。
    だけど、レイヤーが手とか足とかではなく、マテリアルごとだし、骨もないため、動かしたい次元が異なっていてだめ。
  • 六角から obj フォーマットへ変換し、Blend へ持ってくる方法だと、レイヤーなし、マテリアルもなし。
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