初音ミク XAML化計画 オリジナルデータ: 六角標準骨入り初音ミク (Miku_Bone.6KT) 六角から dxf フォーマットへ変換し、ZAM 3Dへ このまま、Blend へ 一応、10枚ほどのレイヤー情報は残る。 だけど、レイヤーが手とか足とかではなく、マテリアルごとだし、骨もないため、動かしたい次元が異なっていてだめ。 六角から obj フォーマットへ変換し、Blend へ持ってくる方法だと、レイヤーなし、マテリアルもなし。